Dunkelheim – Konfliktzähler im Hintergrund (Experiment)
Im Dezember 2023 veröffentlichte ich den Artikel zu Plot-Uhren, in dem ich von Scott Malthousens Three-point plot clocks schrieb und wie sie funktionieren. Dann beschäftigte ich mich lange nicht mehr mit dem Konzept – jetzt setze ich es in Dunkelheim am Online-Open-Table Valravn ein. [...] → Weiterlesen