Wander – Erweiterung und Änderung der Regeln

Ich wähle Regelwerke meist nicht sofort danach aus, wie gut die Regeln skalieren – meist geht es mir zunächst um den Gesamteindruck. In diesem Fall hat es sich bei Wander von Nate Treme gelohnt, doch genauer hinzuschauen. Die Folge ist, dass ich in das Visitenkartenregelwerk eingegriffen habe. Ron Edwards würde sich im Grab (oder Sessel) umdrehen, aber ist mir egal. Ist eine gute Übung.

Bei meinem ersten Testkampf wurde klar, dass Spielyfiguren mit einer Verteidigung von 2 gegen eine ungefährliche Gegnerin mit einer minderwertigen Waffe (1W4) nach dem ersten Treffer zu 75 % TOT sein werden. Spielys würfeln nach den Originalregeln 1W4 für Verteidigung, meine Beispielfigur Merlon hat einen Wert von 2, einer der Spielys der Warmlaufrunde für Dienstag am Opentable hatte sogar nur eine 1 gewürfelt. Aua.

Gegner:innen nach den Regeln

  • Einfach/Ungefährlich – Attribute = 9, Verteidigung = 2, Schaden = 1W4, EP = 5
  • Mittelmäßig/Herausfordernd – Attribute = 11, Verteidigung = 3, Schaden = 2W4, EP = 10
  • Schwierig/Gefährlich – Attribute = 14, Verteidigung = 5, Schaden = 3W4, EP = 15

Normalerweise würde ich denken, dass Nate Treme sich das gut überlegt hat. Und vielleicht hat er das auch, aber mir ist das zu krass. Es dürfte schnell zu Frustration führen, wenn Spielys im ersten Kampf die Initiative verlieren und die Spielfigur sofort tot ist. Alle paar Runden eine neue Figur zu bauen nervt. Dann lieber so viel Verteidigung haben, dass man sich nach dem ersten eingesteckten Treffer wenigstens entscheiden kann abzuhauen – um die Decke über den Gegner:innen einstürzen zu lassen oder ein Rudel hungriger Wölfe auf sie zu hetzen oder so was. → Also würfeln Spielys bei mir statt 1W4 mit 3W4, was eher zu einem Wert zwischen 5 und 10 führen sollte.

Gegner:innen mit mehr Verteidigung

Ich hab bei den Gegner:innen dann, meiner Meinung nach, zwei Möglichkeiten: Entweder mobbe ich die Spielys mit einer Vielzahl an Gegner:innen, die ihrerseits wahrscheinlich nach ein oder zwei Runden tot sind oder ich erhöhe auch deren Verteidigung etwas, um die mögliche Anzahl der Gegner:innen etwas runterzuschrauben und Kämpfen Komplexität zu nehmen (was mir als SL besser passt). Es folgt eine leicht erhöhte Verteidigung:

  • Einfach/Ungefährlich – Attribute = 9, Verteidigung = 4, Schaden = 1W4, EP = 5
  • Mittelmäßig/Herausfordernd – Attribute = 11, Verteidigung = 5, Schaden = 2W4, EP = 10
  • Schwierig/Gefährlich – Attribute = 14, Verteidigung = 7, Schaden = 3W4, EP = 15

Ich werd das noch ein paar Mal testwürfeln, bevor wir Dienstag loslegen. Jetzt erstmal drüber schlafen.

Fazit

Hmm, eigentlich gibt es vor Dienstag keines, weil ich erst dann sehen werde, wie gut das alles funktioniert.

Eine Lektion könnte sein, vor der Wahl des Regelsystems genau nach solchen Dingen zu schauen, um sich ggf. Änderungen am System zu sparen, wobei das bei einem Winzsystem wie Wander zwar Aufwand ist, aber kein riesiger. Das entspricht nicht unbedingt meiner Persönlichkeit, aber ich werde diese Aspekte zumindest mehr im Kopf haben.


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Veröffentlicht von

Thorsten

Thorsten

Abenteuerrollenspieler aus Kiel

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