Wander – Hausregeln für ein Rüstungssystem und Beschädigung von Gegenständen

Durch ein Gespräch mit einem Testspieler, und weil ich es selbst kompletter finde, habe ich mir ein Rüstungssystem inklusive Beschädigung ausgedacht. Damit Beschädigungen möglich werden, habe ich noch kritische Handlungen und Patzer eingebracht. Ich verwende dafür das Qualitätssystem, das schon bei den Waffen verwendet wird. Hab es dann gleich auch für Ausrüstung an sich verwendet. [...] → Weiterlesen

Wander – Erweiterung und Änderung der Regeln

Ich wähle Regelwerke meist nicht sofort danach aus, wie gut die Regeln skalieren – meist geht es mir zunächst um den Gesamteindruck. In diesem Fall hat es sich bei Wander von Nate Treme gelohnt, doch genauer hinzuschauen. Die Folge ist, dass ich in das Visitenkartenregelwerk eingegriffen habe. Ron Edwards würde sich im Grab (oder Sessel) umdrehen, aber ist mir egal. Ist eine gute Übung. [...] → Weiterlesen

Wander – Beispielfigur: Merlon, der Dieb

Da ich leider nicht an der MonsteriaCon teilnehmen kann und gerade viel Zeit auf der Couch habe … ich hab für kommende Woche am Opentable eine Warmlaufrunde für Nate Tremes Abenteuerort Barrow Of The Elf King (deutsch etwa Das Hügelgrab des Elbenkönigs) angesetzt. Das biete ich auch auf der LoFiCon übernächstes Wochenende an. Da kann es nie schaden, mit dem von mir verwendeten Regelwerk Wander (auch von Nate Treme) ein paar Beispielfiguren zu bauen. Wie so oft, ist wieder der Dieb Merlon mit von der Partie. [...] → Weiterlesen

Dismal Keep – Ersteindruck des regelleichten Echtzeit-Dungeoncrawler-Rollenspiels von Trollish Delver

Scott Malthouse ist umtriebig. Er haut immer mal wieder regelleichtes Zeugs raus, das durchaus allgemeinen und speziellen Trends folgt. Nach Mörk Borg brachte er beispielsweise was Entsprechendes raus, nach Tunnel Goons auch, weitere Beispiele ließen sich anführen. Jetzt hat er unter anderem die Echtzeitkomponente von Shadowdark am Wickel. [...] → Weiterlesen