Grotten – Deathmatch!

Grotten – Deathmatch!

Dies ist ein Folgebeitrag zu Grotten – Prozeduraler Dungeoncrawler mit verschiedenen Spielmodi. Die Deathmatch-Variante ist inzwischen fertig und auf itch.io erhältlich.

Vorgeschichte

Im Zuge meines Blogartikels zur Lo-Fi OSR-Con 2025 in Leipzig kam ich auf die Idee, den prozeduralen Dungeoncrawler Grotten um eine Deathmatchvariante zu erweitern. Dieser ganze Text hier ist ein lebendes Dokument, bis ich den Deathmatchmodus so weit habe, dass ich ihn spieltesten/anbieten kann.

1.0, 22.09.25

Version 0.8, 26.08.25

  • Ablauf strukturiert und die Phasen benannt.
  • Text ein bisschen verflufft

Set-up

Die Spielenden bauen sich eine Spielfigur oder nehmen eine vorgefehrtigte. Dann platzieren sie ihre jeweilige Figur auf ihrer Startkachel vor sich auf dem Tisch.

Ablauf

  1. Dungeoncrawling: Die Spielenden beginnen nacheinander, den Dungeon bewusst aufeinander zuzubauen, damit sich ihre Figuren auch treffen.
  2. Hack & Slay: Auf dem Weg bekämpfen sie separat Monstren, besuchen mystische und tödliche Orte oder treffen auf Nebenfiguren wie Händler.
  3. Endspiel: Die Spielfiguren treffen aufeinander und räumen sich gegenseitig aus dem Weg. Es kann nur Eine:n geben!
  4. Entkommen: Die einzig übrige Spielfigur erkämpft sich den Weg zu einem Ausgang und muss den möglichen Boss-Encounter überleben!

Hack & Slay! und Endspiel

Treffen Spielfiguren in den dunklen Gängen und Räumen der Unterwelt aufeinander, kämpfen sie bis zum Tod miteinander. Siegreiche Spielfiguren können besiegte looten.

Boss-Encounter

Im Gegensatz zu den normalen Modi gibt es bis zum Entkommen aus dem Dungeon in Gängen und Räumen keine Boss-Encounter; sie werden neu gewürfelt.

Entkommen

Nach dem Endspiel hetzt die übrig gebliebene Figur aus dem Dungeon und trifft mit gewisser Wahrscheinlichkeit auf das Boss-Monster des Dungeons. Unterliegt die Spielfigur, ziert ihr zermalmter Körper die düsteren Gänge der Unterwelt. Gewinnt die Spielfigur den Endkampf, levelt sie auf und verlässt geschunden, aber glücklich die düsteren Kavernen.

Aufleveln

Pro 4 getöteten Gegner:innen (Monstren oder Spielfiguren) und nach dem Elimieren des Dungeon-Bosses wird aufgelevelt.

Zwischenfazit

Ich bin ganz zufrieden mit dem Zwischenstand. Ich teste den Deathmatch-Modus demnächst solo, um die Regeln und den Ablauf zu testen. Und ich hab inzwischen mein Grotten-Spiel wiedergefunden! XD


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Veröffentlicht von

Thorsten

Thorsten

Abenteuerrollenspieler aus Kiel

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